Embedded UML Start-Up Training based on IBM Rhapsody

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Die Schulungen eignen sich als Basis zur konkreten Einführung von IBM Rhapsody.

Was Sie erwartet

Im Mittelpunkt stehen sowohl der theoretische Hintergrund der Modellierungssprache UML, als auch die Nutzung eines graphischen Werkzeugs. Ein weiterer wichtiger Faktor ist die Qualitätssicherung. Diese erreicht man nicht nur durch die Ausführung eines Modells, sondern auch durch möglichst weitgehende Automatisierung dieser Ausführung.

Es werden die grundlegenden Sprachelemente in theoretischer Form gelehrt und in praktischen Übungen vertieft. Die werkzeugrelevanten Teile der Schulungen werden hauptsächlich in praktischen Übungen anhand von Modellbeispielen durchgeführt.

Auszug der Schulungsunterlagen

Das Training beinhaltet rhetorisch und didaktisch aufbereitete Trainingsunterlagen, welche nach dem Training als vollständiges und bebildertes Nachschlagewerk zur Verfügung stehen. Hier finden Sie einen Auszug daraus im PDF-Format.

Termin
  • Februar 20 - 22, 2024
  • Oktober 15 - 17, 2024
Ort

Online

Sprache

Deutsch

Zielgruppe

Personen, die in modellgetriebener Entwicklung von Software involviert sind, zum Beispiel Systems Engineers, Softw. Engineers, Req. Engineers.

Voraussetzungen

Keine

Trainingscode

WSTUML10

Inhalte

Umfassendes Training für alle, die im Rahmen ihrer Tätigkeiten Rhapsody von Grund auf erlernen. Im Fokus ist die Anwendung von Rhapsody im Embedded Bereich. Empfohlene Zielsprache ist C; Rhapsody in C++ wird teilweise ebenfalls genutzt.

Bestandteile des Trainings:

  • Unterlagen / Hardware / USB-Stick mit Dokumentation, Unterlagen und Lösungsaufgaben
Theoretische Themen

Einführung in die Geschichte, Thematik und Terminologie der UML. Die Diagramme und Modellelemente der UML werden vorgestellt, die für Codegenerierung wichtigen detailliert behandelt und an einem Beispiel erläutert.

Praktische Themen (Auszug)
  • Rhapsody Bedienoberfläche und Arbeitsweise Modell Browser, Inhalt und Struktur, Diagramm-Fenster, Feature-Fenster, Modellelemente, erstellen und löschen im Browser, Diagramme, erstellen und löschen der Modellelemente, Layout, Display Optionen, Navigation im Modell, Umgang mit relevanten Informationen in nicht UML-Notation, Abspeicherung des Modells im Dateisystem, Zielsprachen, wichtige Unterschiede zwischen Rhapsody in C und C++.
  • Projekte erstellen, anlegen von Klassen, anlegen von Attributen und Operationen, Definition von Aktionen in den Operationen, Definition von Zustandsautomaten.
  • Whitebox-Test auf dem Host (Ausführbarkeiten von Modellen) Codegenerierung, Integration zu einem Compiler, Ausführung des Modells, Animation des Modells, Ausführung des Modells per Web-Seite, Ausführung des Modells per Panel-Diagramm.
  • Wie gelangt das ausführbare Modell auf ein Eval-Board? ,Nutzung externer C-Sourcen, Interrupts, weitere Modellelemente, Events, Konstanten, Flowchart, Singleton, Statecharts, einbinden von C-Headerdateien im Modell, Ausführung des Modells auf der Hardware.

Trainingsanfrage